28 de enero de 2011

Para Los Adictos Que No Pueden Vivir Sin Su Móvil Aún Estando En La Ducha.. ''NN''


No puedes vivir sin tu Móvil. Acaban de lanzar esta bolsa estanca sumergible para los más adictos al gadget de Apple. Su fácil sistema de expulsión de aire permite hacer el vacío y así poder sumergirse y aguantar salpicaduras.


En realidad la bolsa estanca se puede utilizar no sólo con el iPad, sino con cualquier otro dispositivo digital.


Durante el Macworld 2011 han hecho furor estos cascos sumergibles para que no te vayas con la música a otra parte, no dejes tu chat a medias con tus amigos y menos los acontecimientos en tu red social sino donde tú quieras, incluso si es debajo del agua.

''Bueno En Lo Personal, Creo Que Es Una Muy Buena Ayuda Para Algunas Personas De Mi Alrededor Que No Pueden Vivir Sin Su Teléfono Movil Un Par De Segundos att: Edward Vinasco''


Así será la nueva PSP - Nombre en clave: NGP


Sony ha decidido llamar de manera provisional a la nueva PSP como NGP. Esta es la respuesta de la marca japonesa ante uno de sus más duros rivales, Nintendo. Llegará a finales de año y todavía no se sabe nada de cuánto costará.


La nueva videoconsola destaca por ser ligeramente más fina y ovalada, lo que estiliza rozando el minimalismo. Además dispone de una pantalla Oled de cinco pulgadas, 960 X 544 píxeles y tecnología táctil capacitiva.


Siguiendo la línea de anteriores modelos destacan el negro y el plateado así como los controles de mando frontales y superiores. Los jugadores se divertirán a lo grande gracias a los cuatro núcleos de su procesador ARM Cortex A).


La unidad de procesamiento gráfico es la Power VR SGX 543 Mp4+ y destacan otras funcionalidades como el GPS, el Bluetooth integrado, el 3G y el WiFi para conectarse inalámbricamente.


La nueva videoconsola incluye un sensor de movimiento de seis ejes además de dos cámaras de las que no se conocen más detalles.


El cuadro de mando incluye un par de Joysticks que mejoran la capacidad de movimiento por los videojuegos. Los datos podrán guardarse en una tarjeta de memoria flash.


Además, se ha creado una nueva plataforma para accesoa juegos desde dispositivos basados en Android, llamada PS suite. Esta, incluirá una tienda de juegos a través de descarga. La plataforma está basada enAndroid 2.3 o una versión más adelantada.

En la parte trasera de la videoconsola se ha instalado un panel táctil que mejorará la jugabilidad de los videojuegos gracias a una mayor cantidad de gestos que el usuario podrá realizar con sus manos.

Reproductor mp3 para nadadores y atletas


La línea de reproductores mp3 de Naical, Dolphin, ha lanzado una nueva versión más ligera, compacta y duradera: Dolphin Lite. Permite la reproducción continua de hasta 18 horas de música con solo dos de carga, tiene una capacidad de 2 GB y está especialmente diseñado para realizar deportes acuáticos y con riesgo de lluvia o humedad.

Para aquellos que van con la música a todos sitios, Naical ha encontrado una solución. Tras los modelosDolphin y Dolphin Touch, acaban de lanzar Dolphin Lite, con un diseño ergonómico especialmente estructurado para los atletas y nadadores. El aparato se coloca en la nuca y permite una mayor libertad de movimiento para practicar cualquier disciplina deportiva, al no necesitar cables que puedan molestar y pesar 20 gramos.

Tiene una capacidad de almacenamiento de 2 GB y es capaz de reproducir canciones en formato mp3 y wma. Cuenta además con una conexión USB 2.0 para conectarse al ordenador.

El gadget está montado con una batería de alta duración de Litio-Ion que permite una carga rápida de 5 minutos consiguiendo hasta 2 horas de reproducción continua. Con dos horas de carga se obtienen hasta 18 horas de autonomía.

"App" es la palabra del año


''App" es la palabra del año 2010 en inglés, según la Sociedad Americana de Dialecto, que la seleccionó durante su reunión anual llevada a cabo en Pittsburgh (EE.UU). El vocablo es una abreviatura de "application" (aplicación en castellano) y hace referencia a los programas informáticos que pueden instalarse en teléfonos inteligentes, tabletas y ordenadores. 

El argot tecnológico venció en la votación a "nom", una onomatopeya del sonido que hace el monstruo de las galletas de Barrio Sésamo y que, según la organización, significa "comer con placer". En tercer lugar quedó "junk" (basura o cachivaches). Detrás de ella se colocó "wikileaks", mientras "trend"(tendencia) ocupó la quinta posición. Entre los vocablos con más posibilidades de éxito, la Sociedad Americana de Dialecto seleccionó a "trend" y "hacktivismo". 

La Sociedad Americana de Dialecto está integrada por lingüistas, historiadores, investigadores, expertos en etimología escritores, editores y estudiantes, entre otros. En 2009 la palabra del año fue "tweet".

10 curiosidades sobre Walt Disney


El 15 de diciembre de 1966 moría Walt Disney, dibujante y cineasta estadounidense. En el aniversario de su fallecimiento, te contamos algunas anécdotas curiosas de su biografía.

El más mimado. La persona mejor recompensada por la Academia es Walt Disney. El padre de Donald obtuvo más de 60 nominaciones y 26 Oscar, principalmente por sus cortos de animación.

Dibujante precoz. De joven a Walt le encantaba dibujar y se dedicó a ello apasionadamente. Pasaba horas en el bosque, observando a los animales, para dibujarlos después en su cuaderno.

Entretener. Walt Disney decía: "Prefiero entretener a la gente con la esperanza de que aprendan algo que enseñarles con la esperanza de que se entretengan" 

Cambio de nombre. Walt Disney (1901-1966) escogió el nombre de Mortimer para su más famoso ratoncito animado, pero su esposa Lillian le convenció para que lo cambiara por el de Mickey. El propio Walt fue quien dobló la voz de Mickey Mouse durante varios años.

Piño de pino. Walt Disney tenía... ¡un diente de madera!

Emprendedor. En 1922, antes de crear la Factoría Disney, Walt fundó la compañía Laugh-O-Gram Films, con la que realizó exitosos cortometrajes basados en cuentos infantiles. Sin embargo, los gastos de producción superaban los beneficios, y al año siguiente tuvo que cerrar.

Y se hizo el color. Walt Disney introdujo el ®Technicolor (tecnologia de color en las películas usada actualmente) para la producción de Silly Symphonies (Sinfonías tontas).



Cámara multiplano. En 1936, Walt Disney inventó la cámara multiplano, capaz de sugerir profundidad de campo gracias a un ingenioso sistema de superposición de cinco láminas filmadas en un mismo plano para simular lejanía. La usó por primera vez en Blancanieves y los siete enanitos.

Dalí y Disney. Salvador Dalí y Walt Disney trabajaron juntos en 1946 en Destino, una película de dibujos animados con tintes surrealistas que pretendía narrar una bella historia de amor y remarcar la importancia del tiempo. En 1946 solamente se rodó una secuencia experimental de 15 segundos. En 2003, un sobrino del fundador, Roy Disney, retomó el proyecto y recuperó los bocetos y las primeras ideas en que se basaba el cortometraje. 

Sentido del humor. En cierta ocasión le preguntaron a Walt Disney cómo llevaba eso de ser una celebridad. “Nunca me ha ayudado a hacer una buena película o dar un buen golpe en el polo, o a que mi hija me obedezca. Ni siquiera me sirve de nada con las pulgas que infestan a mis perros”, respondió.

Dormir bien para Dummies



Dormir bien para Dummies ($45.000) es un libro pensado para que todos los miembros de la familia, tanto bebés como niños y adultos, sepan cómo erradicar sus problemas de sueño y despertarse por las mañanas completamente descansados. En sus páginas recoge técnicas y consejos para solucionar el insomnio y otros problemas de exceso o falta de somnolencia. Además, ofrece algunas claves para evitar que los nervios ante una citaimportante, el estrés o los cambios producidos por los viajes nos resten horas de sueño. Y también nos enseña qué alimentos y qué ejercicios favorecen el sueño, cómo crear hábitos para pasar una buena noche o cómo organizar nuestra habitación para dormir mejor.

El libro ha sido escrito por Eduard Estivill, uno de los más reputados especialistas mundiales en el desarrollo y las patologías del sueño, que dirige su propia Clínica del sueño, ligada al USP Institut Universitari Dexeus de Barcelona, y la Unidad de Alteraciones del Sueño del Hospital General de Catalunya.

Un colegio de EEUU obliga a sus alumnos a usar el iPad


Un colegio privado de Tennessee, en Estados Unidos, exigirá el uso de iPads a los estudiantes de entre 8 y 18 años con el objetivo de sustituir los libros de texto por las tabletas electrónicas, según ha informado la institución a través de su página web.

Jim Manikas, director de tecnología de la Webb School de Knoxville, explicó en declaraciones a medios locales que se ha tomado la decisión también por una cuestión de "salud". "Tenemos alumnos que llevan casi 20 kilos en libros, mientras que un iPad pesa menos de un kilo", señaló.

Por su parte, Elli Shellist, profesora de inglés en la Webb School, se mostró "entusiasmada" porque "hay cosas que podemos hacer con estas tabletas electrónicas mucho mejor que en textos de papel". Las páginas como Facebook y Twitter estarán bloqueadas dentro del campus escolar. Y la escuela ofrecerá a los alumnos de escasos recursos las tabletas en alquiler. 

Otras instituciones educativas como la Seton Hill University, en Pensilvania, y la Universidad de Notre Dame, en Indiana, han programado también cursos que se darán exclusivamente usando estas tabletas electrónicas.

Scentscape, el gadget que pone olor a videojuegos y películas


Scent Sciences ha desarrollado un dispositivo llamadoScentScape que reproduce los olores de los videojuegos. Por ejemplo, si tu personaje se arrastra por un bosque, gracias a este aparato podrás oler el inconfundible aroma de los pinos, y si la acción se desarrolla en el mar un intenso aroma a agua salada invadirá tu salón. Incluso los disparos de losvideojuegos de guerra podrían oler a pólvora. Añadiendo estímulos para el sentido del olfato se pretende mejorar la experiencia multimedia, que se convierte así en inmersiva.

El cine también podrían beneficiarse de este dispositivo. "Imagina que mientras ves la películaAvatar puedes oler el aroma único la biosfera de Pandora", sugieren sus creadores.

En total, el aparato, que se conecta a través de USB, tiene capacidad para 20 cartuchos de olor, cada uno de los cuáles dura hasta 200 horas, y se puede personalizar dependiendo de los gustos del usuario. Cuesta alrededor de 52 euros (69,99 dólares) y cuenta con una función de control de volumen, "para asegurarse de que los jugadores no se ven abrumados por los olores".

¿Cuál es el origen de la tecla Escape?


La mayoría de los programas o aplicaciones informáticas permiten interrumpir una acción o cancelarla por medio de la tecla Esc, más conocida como Escape. Coincidiendo con el boom de la informática de consumo en los años sesenta, Robert William Bemer, un ingeniero de IBM, inventó esta tecla que, al presionarla, detiene, por ejemplo, la carga de un programa.


Bemer, no obstante, es más conocido por otras contribuciones al mundo de la informática. En 1959, participó en el desarrollo del lenguaje COBOL y en los años sesenta creó el código ASCII. Este ingeniero también fue el primero en alertar sobre las consecuencias del efecto 2000, pero nadie le tomó en serio.

¿Qué es lo más buscado en Wikipedia?


Según el último ranking oficial de Wikipedia, los cinco contenidos globalmente más vistos en laenciclopedia colaborativa online son 'Amero' (Redirección a Unión monetaria de América del Norte), 'Día de Muertos', 'Halloween', 'Wikipedia' y 'Calentamiento global'. Los contenidos geográficos y políticos ocupan un lugar destacado entre los más consultados, destacando 'Naciones Unidas' (7º puesto), 'México' (8º puesto), 'Derechos Humanos' (15º) y 'Colombia' (19º). También hay espacio para laciencia, siendo la 'tabla periódica de elementos' el ítem más buscado (décima posición) seguido de la propia palabra 'Ciencia' (11), 'Contaminación' en posición 14, y 'Tecnología' en el puesto 18.



En cuanto a los contenidos de historia, destacan 'Descubrimiento de América' (16), 'Cultura maya' (21) y 'Segunda Guerra Mundial' (23).

Elegidos los diez mejores equipos electrónicos del año


Un televisor ultradelgado que ofrece imágenes en tres dimensiones, un móvil con una cámara de 12 megapíxeles y el último tablet son algunos de los equipos electrónicos premiados en la 6ª Edición de los Premios Digital01. Estos premios los ha decidido un jurado formado por periodistas especializados en tecnología.

Este año los expertos han querido dar su reconocimiento a los mejores equipos en categorías que van desde los audiovisuales, pasando por los informáticos y los gadgets. Así, el galardón al mejor ordenador del año ha recaído en el portátil con pantalla 3D Acer Aspire 5745DG, y el de mejor televisor en Samsung LED 9000. El título de mejor equipo de vídeo del año ha sido para LG HR-550, mientras Yamaha YHT S400 y Bose SoundDock 10 se han erigido como los mejores equipos de sonido. El galardón a la mejor tablet del año lo comparten Apple iPad y Samsung GALAXY Tab. 

En cuanto a los teléfonos móviles, el que tiene la mejor cámara según el jurado es Nokia N8, mientras que Samsung Galaxy S puede presumir de la mejor pantalla del año. En el terreno de los videojuegos,Wii Party ha sido elegido videojuego familiar del año, y Gran Turismo 5 el mejor para jugones. El minihelicóptero-robot Parrot AR Done se ha llevado el premio a mejor gadget del año, superando a Samsung NaviBot y a Nintendo 3DS.

Dime qué escribes en Twitter y te diré de dónde eres


Un equipo de investigadores de la UniversidadCarnegie Mellon (EE UU) ha llegado a la conclusión de que analizando las palabras que emplean los usuarios de Twitter es posible averiguar dónde viven. 


En su estudio, Jacob Eisenstein y sus colegas examinaron 380.000 mensajes de Twitter enviados desde Estados Unidos durante una semana. En total, examinaron 4,5 millones de palabras, que revelaron que la plataforma de microblogging está llena de localismos que denotan una zona geográfica concreta. Por ejemplo, la palabra "cool" (agradable) tiende a escribirse abreviada como "coo" en California del Sur, mientras sus vecinos del norte utilizan "koo". Y la palabra "suttin", como abreviación de "something" (algo), correspondía a mensajes procedentes de la ciudad de Nueva York. Por otra parte, para decir que están muy cansados, en California suelen escribir "hella tired", mientras los neoyorkinos optan por "deadass tired" y en Los Ángeles están, simplemente, "tired af". 


Scott Kiesling, profesor adjunto de lingüística en la Universidad de Pittsburgh, subrayó que Twitter proporciona a los investigadores grandes cantidades de información de fácil acceso que permite explorar y examinar las tendencias de la comunicación entre las personas. Además, los investigadores advierten que es un error asumir que la mayor interconectividad de las personas gracias a las redes sociales hará que los lenguajes se homogenicen, ya que siguen existiendo círculos sociales geográficos.



¿Qué significa 'googlear'?


En 2006, la actualización de uno de los diccionarios de inglés más vendidos en Estados Unidos, el Merrian-Webster Collegiate Dictionary, incluyó por primera vez el uso de la palabra google como verbo. Además, este término fue elegido como "la palabra de la década" a principios de 2010 por la American Dialect Society (ADS), asociación académica fundada en 1889 y dedicada al estudio del inglés en Estados Unidos. 

El equivalente del verbo to google en castellano es"googlear", un neologismo, aún no aceptado por la RAE, que significa "buscar algo en Internet usando Google". Con frecuencia se utiliza cuando nos referimos a la búsqueda de información acerca de una persona ('googlear' a tu compañero de trabajo, 'googlear' a tu cita de esta noche…).

Los bebés saben que el más fuerte es el que manda


Psicólogos de la Universidad de Harvard, la Universidad de California y la Universidad de Copenhague han descubierto que los niños menores de un año tienen noción de la jerarquía social y consideran que el más fuerte y más grande es quien manda, de acuerdo con un artículo publicado en la revista Science. 

Para llegar a esta conclusión, la psicóloga Lotte Thomsen y sus colegas han analizado cómo los niñosrelacionan el tamaño con el poder, una correlación omnipresente en todas las culturas humanas y también en el reino animal. "Los reyes y jefes se sientan tradicionalmente en tronos grandes, elevados, llevan coronas elaboradas o ropas que les hacen parecer más grandes de lo que realmente son, y sus subordinados se arrodillan para mostrar respeto ante estos seres humanos superiores", señaló Thomsen. Además, muchos animales, como pájaros y gatos, se "hinchan" para parecer físicamente mayores ante un adversario y se postran para demostrar sumisión. "Nuestro trabajo sugiere que incluso con la socialización limitada pre-verbal de los bebés humanos, pueden comprender tales exhibiciones", indicó.

En sus experimentos, los investigadores estudiaron las reacciones de los niños de entre 8 y 16 meses al ver cómo interactuaban los personajes de dibujos animados de diferentes tamaños. Los investigadores mostraron vídeos a los bebés en el que aparecían dos bloques de diferente tamaño, con ojos y boca, que avanzan en diferentes direcciones. A continuación, los bloques se encontraban en el centro de la pantalla, y en un caso el grande impedía el paso al pequeño y éste tenía que ceder y dar un rodeo para pasar, mientras que en otro sucedía a la inversa. 

Dado que los niños tan pequeños tienden a prestar más atención cuando las situaciones les sorprenden, los psicólogos decidieron analizar su reacción midiendo el tiempo que prestaron atención a la pantalla. Y observaron que los niños prestaron más atención cuando el bloque grande cedió ante el pequeño, la media fue de 20 segundos, frente a los 12 segundos en el caso en el que el grande impedía el paso al pequeño. En otras palabras, incluso los bebés entienden que ser grande y musculoso es muy útil durante un conflicto y se sorprenden cuando no ocurre así.

"Los estudios que presentamos son los primeros en mostrar que los niños pequeños pueden entender los eventos donde los agentes tienen objetivos en conflicto y tienen maneras de predecir cuál de los dos prevalecerá", explica Susan Carey, coautora y profesora de psicología en Harvard.

Las decisiones se toman mejor en grupo


Dos cabezas piensan mejor que una. Y ocho mejor que dos. Es lo que se deduce de un estudio realizado por Ashley Ward y sus colegas de la Universidad de Sidney (Australia) con peces mosquito (Gambusia affinis) y que ha sido publicado en el último número de la revista PNAS. Para llegar a esta conclusión, los investigadores colocaron a los animales solos, en pareja y en grupos de 4, 8 y hasta 16 individuos dentro de una serie de laberintos con forma de Y. En uno de los brazos de cada laberinto situaron una réplica de un depredador típico de esta especie. 

Siguiendo los movimientos de los peces observaron que, mientras los que estaban aislados elegían el camino que los alejaba del depredador tan sólo en la mitad de los casos, los peces en grupo escogían con más frecuencia el camino correcto, alcanzando hasta un 90% de acierto cuando el grupo estaba formado por 16 miembros. En otras palabras, cuanto más grande era el grupo, mejor era la toma de decisiones.

Los autores sostienen que los resultados podrían aplicarse a la toma de decisiones colectiva en humanos, que gobierna el comportamiento de Internet, de los mercados financieros o de los miembros de un jurado.

¿Cada cuánto tiempo deben lavarse unos pantalones?


Josh Le, un estudiante de la Universidad de Alberta (Canadá), acaba de romper un particular récord al utilizar los mismos pantalones vaqueros 15 meses, sin lavarlos, para demostrar que la falta de lavado no tiene consecuencias higiénicas.

Tras casi 450 días de uso ininterrumpido, Josh Le tomó una muestra del pantalón para comprobar el nivel de bacterias acumuladas. Posteriormente, lavó el pantalón y, tras utilizarlo durante dos semanas, volvió a comprobar el nivel de bacterias en el tejido. Para su sorpresa, la cantidad de bacterias en ambos casos fue similar. La mayor concentración se localizó en el área púbica, donde se contabilizaron entre 8.500 y 10.000 microbios por centímetro cuadrado. Algo sorprendente porque durante un mes Le incluso durmió con los pantalones puestos y se secó en ellos el sudor de sus manos. El estudiante confesó que el mayor problema fue el olor, especialmente a partir del séptimo mes, después de un viaje a California.

La profesora de Ecología Humana de la Universidad de Alberta que supervisó el experimento, Rachel McQueen, ha comentado que los resultados sugieren que los pantalones vaqueros sólo necesitan ser lavados una vez al mes. No obstante, McQueen advirtió que Le es una persona sana y que los resultados son el fruto de sólo un experimento aislado.

25 de enero de 2011

Teclado solar inalámbrico ultrafino



Logitech ha creado un teclado que no necesita ni pilas, ni baterías, ni cables. Toda la energía que necesita para conectarse al ordenador la obtiene a través de la luz que captan los dos paneles solaresintegrados en la parte superior del mismo. Ahorro energético para el día a día.

Gracias a este invento tendrás un teclado para toda la vida y con un gasto energético nulo. Los dos paneles solares del Wireless Solar Keyboard K750suministran de energía al teclado, y permiten conectarse de manera inalámbrica al receptor USBlogitech unifying que se coloca en la torre del ordenador. Este receptor puede gestionar hasta 5dispositivos inalámbricos a la vez.

El teclado, tras cargarse gracias a cualquier tipo de luz, incluso la de una simple linterna, conserva la carga durante 3 meses. Tiene un grosor mínimo, de menos de un centímetro, de modo que la escritura se asemeja a la de un ordenador portátil.

Siguiendo con su compromiso con el medio ambiente, la marca ha fabricado el K750 sin PVC y la caja es totalmente reciclable.

Nacen las primeras cámaras de vídeo HD 3D de bolsillo


Aunque se sigue llevando lo retro, parece que en el mundo de las cámaras de foto y de vídeo, lo digital está arrasando al mundo analógico. Con la llegada del 3D, Sony ha decidido crear también dispositivos que puedan grabar en tres dimensiones y que luego puedan reproducirse en televisiones con esta tecnología. Así llega al mercado las primeras cámaras de bolsillo que pueden grabar en HD y 3D.

La serie Bloggie HD de Sony, además de poder hacer fotografías y vídeos MP4 de alta calidad y proporcionar una forma sencilla de compartir los contenidos en la web, han incorporado una innovadora cualidad.

Como explica Andi Bubala, director de la división de videocámaras de Sony Electronics, "ya que Sony está pavimentando el camino del entretenimiento 3D, esta tecnología era la novedad perfecta para la familia Bloggie y para crear una oferta consistente en soluciones 3D".

Y es que ahora, la nueva Bloggie 3D (MHS-FS3) viene montada con dos objetivos, dos sensores de imagen, micrófono estéreo e iluminación LED incluida. Como explican desde Sony, "este contenido puede reproducirse en 3D sin gafas sobre la pantalla LCD de 2,4 pulgadas de la cámara, o utilizando gafas 3Den cualquier televisión de alta definición con capacidad 3D".

Esta nueva cámara tiene 8 GB de memoria interna, estará disponible a partir de marzo de 2011 y costará unos $680.000

Toshiba venderá televisiones en 3D sin gafas en abril de este año


A partir de abril de 2011 estarán disponibles en el mercado europeo las primeras televisiones contecnología tridimensional sin necesidad de gafas. Así lo acaban de anunciar en el Consumer Electronics Show de Las Vegas (CES 2011), donde presentaron sus modelos de más de 40 pulgadas de tamaño.



Según explicó el jefe de marketing y productos visuales de la compañía, "Toshiba ha decidido introducir este año la televisión en 3D sin gafas en el mercado europeo tras estudiar los deseos y demandas de los consumidoras en esta zona". Así pues, a partir de abril de este año la empresa japonesa venderá en Europa sus modelos de más de 40 pulgadas capaces de mostrar contenido tridimensional sin necesidad de gafas de visualización.

De hecho, durante el CES 2011, la feria de electrónica de consumo más importante del planeta, ha exhibido dos de sus modelos, los gigantes de 56 y 65 pulgadas, que cuentan con una pantalla de retroiluminación LED y el motor de reproducción CEVO de la marca para que el espectador pueda mover la cabeza sin que se pierda la visualización en 3D.

En el mercado nipón desde hace un mes

En Japón ya pueden disfrutar de esta tecnología pues hace apenas un mes empezó su comercialización en el país nipón, lo que para Sascha Lange, "ha demostrado la capacidad comercial y de producción de equipos de este tipo".

Además, la compañía ha especificado que "las tres dimensiones también está presente en los nuevosordenadores portátiles y reproductores Blu-Ray". Le guste a quien le guste, y le pese a quien le pese, parece que el mundo de las tres dimensiones terminará en los próximos años con los dispositivos bidimensionales, mayoritarios en la actualidad.

Motorola presenta Xoom su primera tableta multimedia



La marca de equipos de telecomunicaciones Motorolaacaba de presentar en el Consumer Electronics Showde las Vegas su primer dispositivo formato tableta. Se trata de uno de los lanzamientos más sonados, llegará a las tiendas a finales de marzo y será el primero en utilizar el nuevo Android 3.0, Honeycomb.

En el mundo de las tabletas la innovación se basa en la integración y la cantidad de extras que incluyan los gadgets. Motorola acaba de entrar en este mundo por la puerta grande, con su primera tableta multimediaque será al mismo tiempo la primera con la versión del sistema operativo Android 3.0 (más conocido como Honeycomb), diseñado por Google.

El aparato tiene una pantalla táctil multitouch de 10.1 pulgadas (un tamaño muy similar al del famoso iPad) tiene una resolución de 1280X800 píxeles y pesa 730 gramos. Además se puede conectar a redes 3G, (aunque según han informado a finales de año también disfrutará de cobertura 4G). Puede reproducir vídeo a 1080p de resolución.

En comparación con la tableta de Apple la mejoría es notable. Mientras que el iPad no puede reproducir archivos flash por decisión propia de la marca, la nueva tableta de Motorola sí lo permite. Además mientras que la famosa tableta de la manzana no dispone de cámaras, la nueva Xoom integra dos cámaras, una delantera y otra trasera.

Se venderá a partir de marzo en Estados Unidos a través de Verizon Wireless.

Nueva función Switch Grip para videocámaras de Samsung


La marca surcoreana Samsung acaba de presentar a nivel mundial una nueva función para que los usuarios puedan utilizar sus videocámaras de manera más cómoda y fácil. Esta nueva tecnología, denominada Switch Grip, garantiza que la imagen de la pantalla se adapta a la forma de sujeción de la videocámara.

El sistema Switch Grip permite a los usuarios de las nuevas videocámaras de la marca que lo incorporan, controlar mejor el aparato independientemente de si se es zurdo, diestro, o si se desean hacer planos en posiciones imposibles. Básicamente la nueva tecnología garantiza que la imagen mostrada en lapantalla LCD se adapta a la forma en que se agarra la cámara (llegando incluso a rotar la imagen).

Esta nueva funcionalidad que facilita la grabación ha sido presentada esta misma semana y ya está incluida en las nuevas videocámaras como la HMX-Q10 recién estrenada (imagen).

Google Earth 6.0, todavía más realista


La nueva versión de, posiblemente, el atlas digital más famoso del planeta llega con novedades muy interesantes. Tres nuevas funciones hacen Google Earth todavía más realista, al integrar la funcionalidad de Street View, introducir una gran diversidad de tipos de árboles en 3D, y mejorar la funcionalidad de visualización de imágenes históricas.

Hasta ahora, con Google Earth podías acercarte, como si del ojo de un halcón se tratase, desde el espacio hasta los barrios, las casas e incluso los coches de tu ciudad con una resolución que ya en su día impresionó al mundo. Ahora, con la nueva versión 6.0 Google ha dado un paso más para conseguir el máximo realismo posible.

Al integrar completamente las funcionalidades deStreet View, los usuarios pueden llegar de manera directa y fácil hasta la mismísima puerta de su casa. Simplemente cogiendo el muñeco naranja que aparece en los controles de navegación de Google Earth y arrastrándolo en cualquier carretera azul del mapa, el usuario se desplazará hasta ese punto a nivel de calle, pudiendo utilizar el ratón para mirar hacia distintos sitios. A diferencia de la anterior capa de Street View, la nueva aplicación te brinda la capacidad de desplazamiento de un sitio a otro utilizando la rueda del ratón o las flechas del teclado.

Bosques en 3D e imágenes históricas

Además, para dotar de más realismo a las imágenes ofrecidas por el programa, en Google han creado auténticos bosques tridimensionales, con 80 millones de árboles de 12 especies distintas distribuidos por Berlín, Nueva York, Tokio, etc. El gigante de Internet también ha informado de que están trabajando a través del programa Google Earth Solidario con organizaciones ecologistas como Conabio, The Amazon Conservation Team o Green Belt Movement, para realizar modelos de los bosques amenazados del planeta.

Basándose en la opinión de los usuarios de la anterior versión del programa, en Google han decididodestacar imágenes históricas de algunas ciudades que han cambiado mucho en los últimos años, por ejemplo Londres en 1945 o Varsovia en 1935. Anteriormente ya existía esta función, pero al no ser muy intuitiva la gente no la conocía. Ahora, la fecha de las imágenes más antiguas aparece en la barra de estado en la parte inferior de la pantalla. Simplemente haciendo clic sobre la fecha el usuario puede viajar en el tiempo y remontarse al pasado.

Windows 8 estará disponible en dos años



Un año después del lanzamiento de Windows 7, el cual mejoraba los problemas que había generado el criticado Windows Vista, Microsoft ha dado noticias sobre el próximo sistema operativo que tiene en mente. Windows 8 llegará al mercado en 2012, según han informado a través del blog oficial de Microsoft Países Bajos y aunque los detalles que se tiene sobre el nuevo sistema son mínimos, se prevé que se integre más con los equipos de los fabricantes y con las tabletas, incluya reconocimiento facial y un mejor uso de la energía.

Después del fiasco de Windows Vista mucha gente dudó del sistema operativo más famoso del planeta. Con Windows 7 la cosa ha mejorado, pero el índice de penetración en el mundo de las incipientes tabletas es todavía muy bajo. De ahí que el gigante de la informática, Microsoft se haya planteado varios cambios de cara a su nuevo sistema operativo.

De momento, la próxima versión deberá estar optimizada para este tipo de dispositivos, pues como indicaba recientemente el director general de Toshiba España, Alberto Ruano, "se trata del dispositivo con más crecimiento en todos los mercados. En 2013 se venderán 154 millones de tabletas en todo el mundo". Y evidentemente, Microsoft quiere estar presente en ese segmento. Además, el software se deberá integrar más con el hardware de los fabricantes, de cara a ganarle terreno a Apple.